sábado, diciembre 31, 2005

Comic: Nathan Never

Mi primer acercamiento a los comics de la editorial italiana Bonelli fue gracias a Martin Mystere, el investigador de lo imposible, un agente Mulder, más guapo, más rico, escritor de exito internacional sobre los misterios del mundo, y al que por encima, cuando la gente le oye hablar de algo extraño, le mira con extrañeza, pero no se rie de él. Vamos, el sueño prohibido del agente Mulder. Tengo algunos numeros viejos, y de vez en cuando compro algún numero nuevo. Pero el otro día me decidi a probar otro comic de la misma editorial, publicado en España por Aleta ediciones. Escogi, naturalmente, el comic de ciencia-ficción, o sea, Nathan Never. Había leido y oido hablar de él muchas veces, pero nunca me había decididó a comprar un numero. La verdad es que después de leer el numero 10, publicitado como uno de los mejores numeros d ela colección, con el que celebran los diez años en Italia de su publicación, la sensación es un poco decepcionante. No es como con los primeros numeros de Martin Mystere, que puedes argumentar que son de hace años y han notado el paso del tiempo. Este comic es del año pasado en Italia, y la verdad, el guión es excesivamente sencillo e inocente. Parece ciencia-ficción de hace cuarenta años, de esa donde le pones un nombre fantasioso a un cacharro y salvas la historia. Para mi, tanto la idea, como los personajes, como toda la tecnología y la sociedad que aparece en el numero y en algún otro que he ojeado, es demasiado habitual. Todo nace de los viejos lugares comunes de la ciencia-ficción más trillada, y demasiado usada. El problema es que no parece hacerlo desde un punto de vista de homenaje a viejas historias, ni siquiera un poco humoristico. No, el autor parece que esta convencido de que esta escribiendo algo original e innovador, y una buena historia, y la verdad parece esa tipica historia que escribimos a los doce años, cuando queremos ser escritores de ci-fi, y al descubrirla abandonada en un cajón años después, nos sonrojamos de lo inocente que es. En Resumen: Dibujo que cumple, aunque no hay diseño de tecnología ni un mundo que no parezca el Tokyo ... de hace diez años. Personajes, historias y sucesos demasiado habituales y repetidos en historias .... de hace cuarenta años. Comprar algún numero por puro coleccionismo, salvo que te guste ese tipo de ciencia-ficción facilona para releer en el metro.

viernes, diciembre 30, 2005

Pagina Web Underworld Evolution

Ya esta activada la pagina web de Underworld Evolution. Como casi siempre ultimamente, sobre todo con peliculas de cine fantastico, web hecha con flash, de las que estas dos horas viendo como carga si la ADSL esta vaga (le da de vez en cuando, pobrecita) y acabas aburrido. Jueguecito chorra para pegar tiros, y eso si, muchas imagenes de Kate, que no en vano es la mayor atracción de la pelicula (habra quien diga que puede que la pelicula tenga algún otro atractivo, pero es dudoso) y mi razón principal para ir a verla, claro esta. Otra pelicula de cine fantastico, de la que empieza a haber algún dato, es The Visiting, con Nicole Kidman y Daniel Craig (que acabara rodando muchas peliculas antes de ver como funciona realmente como James Bond, a ver que pasa cuando se estrene Casino Royale) sobre una invasión extraterrestre, por medio de una epidemia, siendo Nicole la psiquiatra que descubre su origen alienigena, ya que la enfermedad, afecta al comportamiento humano. Supongo que sera la tipica pelicula donde nadie cree a la protagonista, como en esa inolvidable serie B de Charlie Sheen (que si, a mi me hacia mucha gracia esa pelicula). La verdad es que echare de menos a Carla Gugino (Treshold para los no iniciados). Como curiosidad, añadir que en la pagina, se enlaza como publicidad Eve-online, un juego multijugador persistente, de ciencia-ficción, que probe hace un par de años, y que ahora parece que intentan relanzar (no estoy muy al corriente, la verdad) con un mejor aspecto. Después de fin de año, echare un vistazo, aunque en su momento me había acabado aburriendo.

jueves, diciembre 29, 2005

Flags of Our Fathers

La proxima pelicula de Clint Eastwood, Flags of Our Fathers, en realidad son van a ser dos peliculas, explorando la misma historia desde ambos lados. En la ceremonía de los Oscars del 2004, Eastwood le preguntó a Steven Spielberg por los derechos de un libro sobre la historia de los seis soldados que levantaron una bandera americana sobre la cima del monte Suribachi durante la batalla de Iwo Jima. Esta foto fue una de las más famosas de la segunda guerra mundial. Spielberg le cedió al proyecto a Eastwood, y este, con su velocidad habitual se dispusó a rodar la pelicula. Recluto a los actores que consiguió adecuados y empezo a rodar en primavera, acabando en agosto. Pero la historia empezo a interesarle tanto, que acabo por encargar a su guionista, Paul Haggis, que escribiera otro guión, pero desde el punto de vista de los japoneses. Este le recomendo a una colaboradora suya, de origen japones, Iris Yamashita. El guión le gusto tanto a Eastwood, que este ha planeado que comience el rodaje a partir de febrero, después de uan reescritura de guión, solicitada por la propia guionista, llamandose la pelicula Lamps Before the Wind. Eastwood ha decidido hacer dos peliculas, según sus propias palabras: "no tengo ni idea de porqué lo voy a hacer. Sólo tengo la premonición de que algo bueno va a salir de esto". En principio van a estrenarse ambas de forma simultanea, y asi se podra ver la historia desde ambos bandos, en una evolución de como fue Tora, Tora, Tora o El Día más largo, por citar dos peliculas belicas clásicas, donde se seguía a personajes de ambos bandos. En este caso seran historias separadas por completo. Esta claro que en este caso el ahorro no ha sido importante en la decisión, ya que al reves que en otros casos, no han sido rodadas simultaneamente, aunque esta claro que poder usar el material, los escenarios y puede que incluso imagenes de las escenas de batalla. Para mi es una gran noticia, que un director que me gusta tanto como Eastwood haga esta pelicula. Espero que podamos ver una pelicula de gran calidad, bien dirigida, y que para variar se vea una reproducción realista de la batalla, alejada de barbaridades como Windtalkers de John Woo como ejemplo de pelicula demasiado centrada en lo espectacular y peliculero. Espero además que tenga una buena base historica, sin cambiar demasiado lo que sucedió realmente, y que adopte un papel imparcial, sencillamente mostrandonos algo que sucedió hace ya cincuenta años, sin caer en patrioterismos baratos. Como se estrenen las dos en Santiago, yo estoy decidido a verlas el mismo día, evidentemente.

Frases famosas: Aliens

Los problemas de dudar de la masculinidad de alguién que tienen bastante más testoesterona en el cuerpo que tu (y eso sin contar, con que su arma es mucho más grande y potente). Soldado Hudson a Soldado Vasquez. - Eh, Vasquez. Nunca te han confundido con un hombre? - No. Y a ti? Lo mismo, pero en versión original. - Hey, Vasquez. Have you ever been mistaken for a man? - No. Have you?

Aliens. James Cameron (1986).

Cine: Planeta Rojo

O como el chapuzas de la nave puede acabar siendo un heroe, llevarse a la chica, y volver a la Tierra por que (según los americanos) los ingenieros espaciales rusos acaban teniendo una pizzeria en New York. Partiendo de la base, de que la pelicula pretendía ser casi seria, o al menos formar parte de la ciencia-ficción con aires o ganas de seguir la ciencia, y basada más en la lucha contra las dificultades técnicas, la aventura de sobrevivir en un medio ambiente extremo y hostil contra los humanos, en vez de fiarse de explosiones y persecuciones, la verdad es que al final se acaba disparando el cachondeo del espectador ante unos cuantos atentados contra su cerebro. Vale, la presentación de la tripulación, parece cuando los jugadores de una partida de rol nos cuentan como son sus personajes, aunque bueno, quiza es un poco menos arquetipico en una partida, que los jugadores a veces tienen ideas raras. Comandante piloto de la nave en plan cachonda (eso si, se llama Bowman!!!, el mejor detalle de la pelicula), copiloto ex-militar chulito, ingeniero geek timido, etc, etc. Cuando empieza la historia, todo va bien, con sus detalles tontos entre los personajes, encerrados en una lata de sardinas espacial, hasta que inevitablemente, algo se rompe (en este caso a lo grande, no voy a contar mucho spoiler, tranquilos si no la habeis visto) quedandose la nave en orbita con la piloto en camiseta ajustada y el resto de la tripulación tirada en el planeta sin forma de volver a su nave. Entonces los personajes de la partida (digooo, los personajes de la pelicula, perdon) tienen que ir superando pruebas para conseguir resolver el misterio de la pelicula, que la verdad poco interesa, y esta tratado de forma muy superficial. Parece como si guionista y director se dieran cuenta de que no es más que una excusa, y ademas tonta. Lo más interesante es como consiguen sobrevivir, y sobre todo, encontrar la forma de volver a la Tierra (gracias al pizzero ruso) con una nave averiada, y la tripulación repartida entre la orbita y la superficie del planeta. Mientras tanto, y como el guionista al final queria algo de caña, meten un robot con sistema operativo windows, que como es logico ... se cuelga. Por lo menos los diseños de la nave, el equipo en general y los efectos estan bien, cumplen con su labor, y no lo estropean todo, ni por malos, ni por demasiado llamativos. En cuanto a la actuación de los actores (se nota que no soy critico de cine, me olvidaba de ese detalle XD) pues bueno, oye, eh ... actuan. Justo, actuan. En Resumen: Aficionados a la ciencia-ficción realista, basada en ciencia, y separada en el futuro, apenas unas decadas, con lo que todo tiene un aire de credibilidad, que pocas peliculas tenemos de ese estilo. Guión demasiado sencillo, apenas con un misterio puesto para que la pelicula avance, con personajes sin muchas complicaciones. Para fanaticos de Carrie-Ann Moss, que congelaran su imagen saliendo de la ducha.

miércoles, diciembre 28, 2005

Juego de Tablero: Juego de Tronos

Como regalo de navidades, Soraya me ha sorprendido con este juego de tablero, publicado en nuestro país por Devir. Normalmente a mi me gustan más los wargames clásicos, de tematica más militar e historica, con hexagonos, cientos de fichas y reglas en varios tomos. Pero reconozco que ya no hay tanto tiempo para dedicarles, y aprenderte libros de reglas enormes tampoco apetece cuando estas muy ocupado. Además es muy complicado reunir gente suficiente para montar las partidas, y ya no hablemos cuando se trata de jugar varios fines de semana, con grupos de personas con diferentes horarios. Asi que, ultimamente estamos probando algunos juegos, sobre todo en las tertulias de la Asociación Gallega de ciencia-ficción, donde gracias a PJorge y David vamos descubriendo algunos otros juegos. Supongo que si hay voluntarios, ya llevaremos algún día este juego para probarlo poniendo asi, Soraya y yo, nuestra aportación a la biblioteca lúdica de la asociación. En cuanto al juego, lo vamos a probar esta noche, después de cenar, en una primera partida de aprendizaje, antes de organizar alguna partida a lo grande, con todos los bandos. En principio, juego sencillo, con reglas para aprender rapido, y concentrarte en las decisiones diplomaticas, sin tener que aprender procedimientos complicados, aunque con alguna que otra triquiñuela que puede dar oportunidades a brillantes victorias. Tipico juego donde lo más importante es saber cuando traicionar, ya que solo puede ganar uno. En cuanto a la presentación, tablero de cartón duro, atractivo, aunque me chivan que puede ser algo confuso en algún caso. Muchas fichas de cartón, con figuras de madera para mover los ejercitos y cartas de personajes y eventos. Como todo juego de tablero moderno, visualmente tiene buen aspecto, sin parecerse a los viejos wargames. Como curiosidad añadir, que lei la primera novela y me gusto mucho con su estilo de novela historica, aunque luego la segunda me aburrió un poco. Viendo como otra gente cuya opinión suelo seguir la defienden, le dare una oportunidad a la tercera novela. Cuando juguemos unas cuantas partidas publicare nuestras conclusiones, y alguna foto del desarrollo de las partidas.

Comic: HK Avalon

Comic editado por Glenat, con un estilo muy cyberpunk, aunque más avanzado en el futuro de lo que es normal en las tipicas historias cyberpunk. La Tierra comanda un imperio galactico, que esclaviza a muchos mundos, incluyendo aquel en el que transcurre la historia inicial, donde los personajes luchan contra el opresor, mientras consiguen dinero con negocios ilegales, aunque luego son los negocios los que pasan a ser su proposito principal. En los siguientes numeros vamos siguiendo la historia de alguno de ellos, lo que nos permite variar por completo las historias, desde el seguir un entrenamiento militar, al que el protagonista le pone muy pocas ganas, a la vida en el planeta Avalon, todavia ocupado por el Eje. El toque de ciencia-ficción cyberpunk se acentua más en los que siguen la vertiente militar, pero sigue presente en todos ellos. Los tomos, cuatro hasta ahora en España, se integran en la colección de manga europeo, con el estilo de dibujo acorde a esa definición. Por desgracia en este país se van editando cada mucho tiempo, y ahora hace años que no se publica ninguno. Tuve la ocasión, en el Salon del Comic de Coruña de hace tres años, de preguntarle al jefe de Glenat cuando editaba otro tomo más, y me respondió muy amablemente que en un par de meses salía el quinto ... y aun sigo esperando. En Francia, evidentemente han publicado unos cuantos más, y al final acabare cediendo a la tentación y comprando alguno en frances. Tanto las historias como los personajes, no tienen una calidad fuera de lo normal, pero cumplen perfectamente, mezclando las relaciones sentimentales entre ellos, lo que aprovecha de vez en cuando el autor para unas escenas eroticas, donde se para el ritmo de la historia, pues se recrea bastante en las mismas. Ahi, cada cual puede opinar si preferiria que las ventilara en menos viñetas, para mantener el mismo ritmo de la historia (yo opino asi) o prefiere recrearse con el momento. Quiza lo que me menos me gusta es el diseño, tanto de naves como de armaduras de combate y demas equipo tecnologico, que me parecen algo anodinos. A lo mejor soy un poco friki de más, pero creo que una historia cyberpunk tiene que tener un estilo tecnologico reconocible, que recuerdes, o al menos identifiques facilmente. En este caso, no es asi. Las naves son ballenas metalicas, y los soldados del eje parecen una mezcla de soldados imperiales de asalto y cylones. También sucede lo mismo con la tecnología más de consumo, desde vehiculos a edificios, que parecen sacados de cualquier ciudad de hoy en día. Esta claro que el autor se dedico más a los personajes, y no a todo el trasfondo, un poco al estilo de algunas obras del manga japones. En teoria, ya esta disponible por fín, tras tantos años, el segundo numero de las segunda serie, que sera una de mis compras estas navidades. En Resumen: De lo mejor del comic de ciencia-ficción en España, bien encuadernado y con una historia entretenidal. Buen dibujo, si te gusta el manga europeo. Quiza tendria que tener un poco de trabajo previo de diseño para el trasfondo. No se si no ha vendido mucho, y por eso no lo han publicado con más continuidad en España.

Seamos un poco malos

Hace un tiempo, Microsiervos dejo de permitir que se hicieran comentarios en su blog. Como ya he comentado con otra gente, para mi eso los convirtió en una pagina web normal, una especie de diario o comentario abierto a todo el mundo, pero no un blog. En mi modesta opinión, un blog debe tener una interacción directa, no de forma indirecta a base de trackbacks y cosas asi. No criticó a sus autores por ello, ya que tendran sus motivos, y que diablos, la pagina web es suya y la publican como quieren Pero hoy me encuentró con que han simplificado (del todo!! XD) sus feeds, y ahora si quieres leer algo sobre lo que escriben, tienes que ir directamente a su pagina. Comentan también que lo hacen por que estan hartos de que los agregadores de feeds se queden con sus lectores, que no van directamente a la pagina, sino que se quedan en el programa de feeds correspondiente. Dicen que estos programas se aprovechan para ganar dinero y aumentar su audiencia, y que hay gente que solo paso por su pagina para registrar el feed y no volvio. Bien. Vale. Y? Si yo tengo una pagina sin animo de lucro, solo por satisfación personal, me gusta saber cuanta gente viene a verla (en mi caso, pongo el contador, para que sea información pública, no una estadistica, que pocas ganas tendra la gente de andar consultando) y tener su apoyo de forma limitada, al ver que a alguién le interesa perder un poco de su tiempo para leerme. Eso es lo importante y lo que hay que respectar, pues esa gente (vosotros) sois los que dais alas al blog. Pero no tengo más que ir a bloglines por ejemplo y ver cuanta gente ve mi blog por ese medio. Hay otros programas evidentemente, y algunos no los conozco. Pero me hago una idea, y veo una tendencia a la alta y a la baja. Pero si no me pagan por visitas, que diablos me importa que me leen por feeds? Ah, bueno, ahora me acuerdo, el que quiere comentar algo viene directamente a mi pagina. Quiza por eso es un blog, no?. Vamos, para no seguir "hablando", que me parece que el de pronto limitar los feeds a una linea, para que la gente vaya a microsiervos, puede (repito, puede, a lo mejor me equivoco, pero creo que no) tener que ver con la cantidad de gente que ya no va a leer microsiervos en su pagina .... por que ya no lee los comentarios, y el post original lo lee desde bloglines o similares. Al final, mucho han debido de bajar las visitas.

martes, diciembre 27, 2005

Instalando programas en el PowerBook

Ayer he recuperado por fín mi PowerBook de Apple, tras su viajecito al servicio técnico (que por suerte, esta aqui mismo en Santiago) por culpa de un golpe. La verdad es que he quedado encantado con el funcionamiento del servicio técnico, al igual que ya estaba encantado con el funcionamiento del ordenador, tanto por el sistema operativo, el software en general y el hardware del equipo. Mi conversión a mac es ya completa. El problema es que como le pasa a todo el mundo, hoy me he tenido que pasar un buen rato instalando programas y más programas, desde los más basicos y conocidos, hasta los numerosos pequeños programas que vas acostumbrandote a usar. Por suerte esta vez, ya los tenia todos en cd´s y dvd´s y no ha sido tan pesado. Lo digo, por que el mayor problema de pasarte de windows a mac, es encontrar cuales son los programas equivalentes. No con office o programas muy conocidos, pero si con esos pequeños programas que ya conocias su nombre en windows, y ahora has tenido que rastrear por media internet como se llaman sus equivalentes en mac, y naturalmente, buscarlos después. Eso si, vale la pena.

Nueva tienda de rol en Santiago

Bueno, de rol, warhammer, camisetas frikis, comics y libros de ciencia-ficción y todas esas cosas que solemos encontrar en estas tiendas. Como nota curiosa indicar que el dueño, es aficionado a la ciencia-ficción, con lo cual tendremos suministro de libros del genero, incluyendo algunas editoriales más dificiles de encontrar normalmente, como Sirius, y además, como uno de los metodos de promoción de la tienda, ha optado por montar un blog para la misma. Suerte con la tienda.

lunes, diciembre 26, 2005

Proximas peliculas en el 2006 II

Una nueva entrega del comentario anterior, con algunas peliculas que me pase por alto, tanto de ci-fi como de otros temas. Las que más me gusten seran comentadas cuando las vea, claro. The Departed La lujosa versión americana de Infernal Affairs Andrew Lau. Con una impresionante cantidad de actores de primera linea (DiCaprio, Damon, Nicholson, Wahlberg, Martin Sheen y Alec Baldwin) y una buena historia, trasplantada ahora a Boston. X-Men 3 Con Brett Ratner sustituyendo a Singer, tenemos ahora un cambio en unas peliculas que ya me gustaron. Que la decisión de Singer abandonando la franquicia para irse a Superman sea buena idea, lo descubriremos este año. En principio con que este a la altura de las primeras me conformo, y no creo que sea mejor ... ni peor. V for Vendetta y Superman No es que me las olvidara antes, aunque me han comentado como no escribi sobre ellas. Sencillamente que no me atraen mucho, la verdad. A lo mejor luego acaban gustandome mucho, pero en un principio no estoy atento a noticias sobre las mismas. Alone in the Dark No fui capaz de verla cuando la baje, pero es el problema de cumplir con la devoción a La Llamada de Cthulhu, asi que volvere a intentarlo. Por lo menos tenemos a Christian Slater haciendo de Edward Carnby.

Proximas peliculas en el 2006

Estas son algunas de las peliculas de ciencia-ficción que van a llegar proximamente a las pantallas en el año 2006, o más bien de cine fantastico, que no nos vamos a poner a discutir, cuales son exactamente de ci-fi y cuales no: Aeon Flux No se, no se, no se. La verdad es que no me acaba de convencer el aspecto de esta pelicula, pero hay que darle una oportunidad. Dependera mucho de si nos creemos a Charlize Theron en su papel de asesina hipererentrenada. Underworld Evolution Es Kate Beckinsale haciendo de vampira, envuelta en cuero muy ajustado. Si consigue entretener lo suficiente, yo no le pido más a esta pelicula (Kate ya viene incluida). Transformers Premio especial de este blog a la posible chorrada filmica del año, aunque siendo Michael Bay a lo mejor encuentra la forma de recaudar una millonada. Que encuentre la forma de hacer una buena pelicula me parece practicamente imposible. Ultraviolet Otra chica dura, muy dura, y también guapa, que sigue el estilo Matrix, mezclado con toques vampiricos. Parece que Underworld funciono bien economicamente. The Fountain El problema de tanto secreto al respecto de una pelicula, es que no sabes exactamene si te atrae o no, si te parece (aunque siempre te equivoques) que te va a gustar, o si la historia que cuenta te llama la atención. A cambio, te garantiza sorprenderte, al menos un poco. En este caso, preocupa pensar que Aronofsky tuvo que reescribir la pelicula para reducir el presupuesto a la mitad al salirse del proyecto el actor original, Brad Pitt. Espero que no tuviera que renunciar a muchas de sus ideas originales, aunque también puede que tener que afinar más la historia la haya mejorado. Aunque el comentario esta centrado en las proximas peliculas de ciencia-ficción que van a llegar a las pantallas, también incluyo algunas otras que me interesan especialmente: Flag of Ours Fathers La proxima pelicula de Clint Eastwood nos contara la batalla de Iwo Jima, partiendo de una de las más famosas fotos de la segunda guerra mundial, en la que unos marines levantan una bandera americana sobre el monte Suribachi. Sobre esta pelicula, hare un proximo comentario. Es de Clint Eastwood, o sea que hay que verla. Miami Vice Igual que la anterior, es su director el que me atrae a verla, pese a tener que aguantar a Colin Farrell, con un look ridiculo, pero compensado por la presencia de Jamie Foxx. Por las noticias que hay hasta ahora, follones, follones y más broncas en el rodaje, pero lo dicho, le doy un voto de confianza a Mann. The Good Shepherd Dirigida por Robert de Niro, tras años y años de pre-producción, sigue la vida de uno de los fundadores de la CIA, a traves de la historia de la Agencia. Llena de estrellas, con el propio De Niro, Matt Damon, Angelina Jolie, Alec Baldwin (espero que con un papel parecido al agente de la CIA retirado de la serie Las Vegas) y unos cuantos más. Memorias de una Geisha Ya estrenada en USA. El trailer es sencillamente precioso, y la historia una gran novela. Esperemos que la pelicula este a la altura de ambos. Syriana Otra historia de la CIA, pero en este caso basada en un libro escrito por un agente retirado (y algo desengañado, ya que he leido sus libros y pone a la Agencia de inutiles burocratas para arriba, algo que no extraña lo más minimo) donde nos cuenta sus aventuras luchando contra el terrorismo. George Clooney y Matt Damon, que con el exito de Bourne (este año, viene la tercera parte) aparece en todas las peliculas de este tipo.

Mazinger Z defiende Madrid

Mazinger Z es junto con Comando G, la serie de televisión de dibujos animados que recuerdo de cuando era pequeño. PJorge ya me había comentado la existencia de esta foto, pero como me fui de cenas familiares navideñas, ya no la pude buscar, pero ahora la volvi a ver en el blog de David, asi que aqui la pongo yo también, XD. Esta realizada por Jose Manuel Liébana, un madrileño que la ha expuesto en CGTalk.
Con tanto remake como se hace, ya podían hacer en Japón una nueva versión de la serie, hecha en 3D, aunque evidentemente con una inversión enorme, para garantizar un producto de gran calidad. Mientras tanto, nos conformaremos con imagenes como esta. Via: DavidGP

sábado, diciembre 24, 2005

Felices Fiestas y todo eso

Después de una ultima semana previa a las vacaciones de no tener un minuto libre, yo también desaparezco de internet un par de días para cenas familiares y toda la tradición habitual. Asi que hasta dentro de un par de días, que ustedes lo pasen bien, con el nivel de alcohol que cada uno considere necesario, que sera proporcional a la cantidad de familiares por metro cuadrado de comedor que tengan ustedes que aguantar, multiplicado por la cantidad de polvorones, pastelitos y postres varios que devore, y sumado a los kilos de marisco, carne o cualquier otra comida que no pueda evitar caer en la tentación de comer. Felices fiestas también a los que no prueben el alcohol, pero que sepan, que como se ve en la foto, el champan es algo que rompe las barreras entre mundos y razas (la pizza también, pero eso ... ya es otra historía).

viernes, diciembre 23, 2005

Rol: Transhuman Space

Cuando hacía el comentario sobre juegos injugables, uno de los ejemplos que tenia en mente, es esta ambientación, creada para ser jugada con las reglas de GURPS, aunque puede ser usada con otro sistema. Transhuman Space nos narra el futuro de la humanidad en el proximo siglo, centrandose sobre todo en la evolución de los humanos como especie. En el 2100, momento en el que comienzan las partidas, la humanidad esta compuesta de multiples especies, evolucionadas de diferentes formas, utilizando la genetica, la informatica y la tecnología más avanzada. Copias de la mentes en computadoras, animales con inteligencia aumentada, clones, especies adaptadas a la vida en el espacio o en otros planetas, cuerpos humanos controlados a distancia con su mente borrada, y cualquier cosa que hayas visto en libros, peliculas o comics de ciencia-ficción, dando un toque muy similar a Ghost in the Shell.
El resto de las tecnologías estan también desarrolladas en todos los detalles, aunque siempre manteniendo una coherencia al respecto de los conocimientos modernos. No hay un gran descubrimiento que lo cambia todo, como en muchas historias de ci-fi, sino que son docenas y docenas de nuevas tecnologías, que cambian por completo la vida y la sociedad de la humanidad. Esto tiene un precio en la sociedad, que se vuelve más fragmentada, compleja, con multiples gobiernos o incluso zonas casi anarquicas, con una linea historica muy bien explicada, y sin ideas o sucesos demasiado exagerados, como a veces sucede en otros juegos. No es un futuro caido en desgracia donde todo ha ido mal, sino todo lo contrario. Todo ha ido evolucionando, y aunque hay problemas como en cualquier periodo de la historia humana, en general es una época de avances y mejoras, con muchas ilusiones por el futuro, aunque puedan surgir nuevos problemas en una sociedad que tiene que adaptarse a los cambios a marchas aceleradas.
Los humanos (en todas sus formas) han explorado y empezado a colonizar el sistema solar, con lo que también vamos a tener naves espaciales, pero sin velocidad por encima de la luz, ciencia-ficción "hard", pero que seamos realistas, son mucho más avanzadas de las que ves en las peliculas, salvo en el motor, claro.
Un juego perfectamente encuadernado, con unas ilustraciones de autentico lujo a cargo de Christopher Shy, y muy bien escrito, organizado y maquetado, algo muy acorde con los manuales de GURPS. Esta claro que contaban con que lo compraria gente que estaria dispuesta a gastarse algo más de dinero a cambio de un buen material. La prueba de que se vende, es que ya han salido unos cuantos suplementos. El problema: Lo primero es evidentemente que es un manual en ingles, no disponible por estas tierras, sin mucha fama, y que usa un sistema que Distrimagen ha destrozado con su desidia. Por ejemplo, aqui en Santiago, solo recuerdo ver otro manual, en manos de un conocido (cuyo nombre ahora no recuerdo, sorry) y que cuando le comente de jugar alguna partida, dijo que no, que era demasiado complicado. Y ese es el quid. Aprender la historia y la ambientación no es muy complicado, pero si ya hay jugadores que se lian con todo lo que aparecía en el manual de cyberpunk, que se aprendan como es este mundo, es casi imposible. Es de estos manuales, que tienen que leerse todos los jugadores, no solo el master. Y no es facil de leer y asimilar, ni siquiera para aficionados a la ciencia-ficción "hard", dada la complejidad de algunos conceptos (a ver quien hablaba de memes en el 2001 por aqui) y la cantidad de tecnología que tienes que conocer (como si cojemos a un habitante de Sumeria y lo soltamos hoy en día y que intente resolver un crimen) para moverte cotidianamente. Por ultimo, igual que en Traveller, el juego te propone un trasfondo, pero las historias tienes que hacerlas tu, y son las historias universales de todos los tiempos, no existe un imperio malvado, ni una misión para salvar el universo. Y eso, a veces, es complicado para algunos jugadores y masters. En Resumen: El mejor universo de ciencia-ficción "hard" que he visto jamas. De algunas de sus ideas otros autores sacarian un trasfondo completo. Bien hecho, una historia bien construida, sociedad bien pensada, reflejando la tecnología que puede afectar a los humanos. Manual de lujo, bien ilustrado y editado. Perfecto. Demasiado perfecto.

Juegos injugables

Todo el mundo que juega a rol, ha oido comentar alguna vez, o ha dicho él mismo, que conoce un juego de rol muy bueno, con una gran ambientación, unas reglas perfectas, un manual precioso, en color, bien encuadernado, unas ilustraciones magnificas, de grandes autores, que leerlo es una verdadera gozada, entretenido y que en algunos casos incluso incorpora un relato que tendria que estar en una antologia de relatos del genero que prefieras (en este caso, ciencia-ficción claro) y que ademas no es demasiado caro. A veces se oyen comentarios asi, y claro, preguntas cual es el juego, te pueden enseñar el manual, y hablar un rato sobre él, incluso te lo pueden prestar. Y entonces llega la frase magica: habeis jugado muchas partidas? (valen frases similares, claro esta) y tu interlocutor te mira, dirige su vista hacia otro lado, como avergonzado, y con un hilillo de voz te dice que no, que aun no ha jugado ni una sola partida, que no hay manera de jugar partidas. Los motivos pueden ser de lo más variado, pero los que he oido más veces se corresponden a la dificultad extrema de la ambientación, que es muy buena, pero demasiado compleja, o a que los jugadores no saben muy bien que es lo que tienen que hacer, o cual es el objetivo de sus personajes. También hay casos de juegos que a las tres o cuatro partidas, ya te has aburrido de unas partidas demasiado similares, o que el poder de los personajes es tan grande, que se pierd eun poco la emoción de jugar. Existen una gran cantidad de motivos, y en los proximos tiempos hare comentarios sobre algunos de esos juegos, asi que también acepto sugerencias o ideas sobre que juegos entrarian en esta categoría.

jueves, diciembre 22, 2005

Blog oficial de 300

Warner Bros acaba de crear la pagina web oficial de 300, la proxima pelicula sobre guerras de la Antiguedad, basada en el comic del mismo nombre de Frank Miller. Como no podia ser menos en estos tiempos, y siendo una pelicula de gran presupuesto y muy esperada, la pagina incluye un blog de producción donde teoricamente nos iran contando e informando sobre el desarrollo de la pelicula.

Reconozco que me encantan este tipo de promociones sobre las peliculas que estoy impaciente por llegar a ver, donde te van contando cosas poco a poco, aparte de permitir ir viendo como va a ser la pelicula, y asi, ir haciendote una idea, siempre parcial, y casi siempre equivocada, sobre lo que la pelicula te va a deparar. En este caso, todavia poco que comentar, dado que la web aunque acaba de comenzar su trabajo, pero apuntar como muy interesante la sección de Concept Art, donde podemos ver el proceso por el cual una viñeta del comic acaba convertida en una imagen de la pelicula. Esto es muy importante, dado que en un principio toda la pelicula se va a rodar sobre pantalla verde (o azul) y luego se le incorporaran los fondos y los decorados por medio de ordenador, siguiendo el estilo de Sin City, aunque en este caso no vamos a tener una pelicula tipo comic, sino casi realista (el casi determinara su exito, posiblemente) reflejando la Grecia de esa época. En este caso, podeis ver la imagen del fotograma superior, aun sin el tratamiento final. Reconozco que me da algo de miedo el poder ver a los persas, con sus unidades de ninja, perdon los Inmortales, o ese Rey Jerjes convertido en una drag-queen con piercings, pero, no tengo otra pelicula de este estilo programada para este año, y después de bodrios como Reino del Cielo, supongo que aun tardara mucho tiempo en filmarse más de una al año.

Frases de ciencia-ficción

El bien es un punto de vista.

Canciller Palpatine a Anakin "Pardillo" Skywalker

martes, diciembre 20, 2005

Bloglines 1 - Google Reader 0

Es una opinión personal, claro, basada simplemente en lo comodo que estoy con ambos sistemas, y la facilidad de manejo que he encontrado. A favor de Google Reader, que no creo que tarden en mejorarlo, y que todavia no lo he usado más que un rato, para ver como funcionaba. He de reconocer que visualmente es más bonito, asi que seguire probando con él, pero usando bloglines.

lunes, diciembre 19, 2005

Relato: Dar de comer al sediento

Es muy raro que una historia de humor, y menos tan absolutamente sarcastica como esta pueda ganar un premio, pese a su calidad, a lo entretenido de la historia, y al hecho de que casi diez años después, sea la unica que recuerdas del libro.

Vayamos por partes. Aunque vivo en Santiago, la mayor parte de mi biblioteca esta en casa de mis tias en Carballiño. De vez en cuando voy por alli y me traigo unos cuantos libros para volver a leer. En este caso, como se acercan las navidades y no es que haya muchas novedades de ciencia-ficción que me atraigan (aunque me compre el ultimo libro de Nova, El Naufragio de "El rio de estrellas", que comentare cuando acabe) escogi algunos viejos libros de Nova para volver a leer. Uno de ellos, era el Premio UPC de 1996. Estos libros, son una recopilación de los relatos premiados en el concurso anual de novela corta de ciencia-ficción de la Universidad Politecnica de Cataluña, ya que el principal organizador de los mismos es también el coordinador de la colección Nova, Miquel Barceló. Como por ahora siguen otorgandose cada año, tenemos un libro anualmente. En 1996 la verdad no recordaba cuales eran los premiados, y al repasar los titulos no se despertaba ningún recuerdo especifico en mi cabeza, hasta que llegue al tercero, Dar de comer al sediento. Al momento recorde que me había reido muchisimo con el mismo, y que se lo había recomendado a todo el mundo. Escrito por Eduardo Gallego y Guillem Sanchez, recibió la recomendación especial del jurado, quiza por que no quedaba bien darle el primer premio o el segundo, que de ser el jurado un poco consecuente, le habrian otorgado, pese a ser una historia comica, pero, ya se sabe, esto es un premio serio, y no vamos a darle el premio a una coña entre dos colegas, alargada para parecer una historia. Una pena. El relato trata sobre las desventuras de un hipotetico profesor de una universidad del futuro en un planeta lejano, intentando escribir un relato épico para un Concurso de ciencia-ficción, mientras liga con una alumna descerebrada. Lo importante, y el nucleo del relato es la relación que mantiene con su procesador de textos (lo juro, XD). Importa un pito el planeta, su cultura, etc, etc, y aun asi acabamos enterandonos magistralmente de muchas cosas sobre el mismo, y sin que te den la lata interrumpiendo la historia para explicarlo. Es uno de los mejores ejemplos de como hablar del ambiente de los personajes en una historia, sin que nos lo introduzcan con calzador. Para mi, uno de los grandes aciertos ocultos a primera vista que tiene. Por que lo que descubres enseguida, es que es divertido, con un ritmo interesante, y que consiguen inventar una historia epica, con la lucha entre un programa antivirus y un virus cantante. Si, en esta historia, los programas, dotados ya con IA´s, tienen sus personalidades, su corazoncito, su forma de ser, e incluso miedo a morir (o a que no los registren, por que si la SGAE quisiera hacer una campaña seria utilizaria este relato, es la unica vez que estuve a punto de comprarme un Office legal, sniff) relacionandose con los personajes humanos (pocos, pero muy bien definidos y construidos) o con otros programas. Por encima, hasta la historia épica que va escribiendo el profesor es divertida de leer, por lo increiblemente topica y exagerada que es. En resumen: Divertida, rapida, con ritmo, entretenida, buenos personajes, buena historia, frases que recordaras mucho tiempo, sin alargar la historia, acabando como y cuando debe. Lo mejor del relato corto.

domingo, diciembre 18, 2005

Oscar de Efectos Especiales

El cine de ciencia-ficción vive de los efectos especiales, pero no de la acumulación de los mismos, ni de su espectacularidad, sino de su buen funcionamiento dentro de una historia. Evidentemente esto no va a ser tenido en cuenta para decidir que pelicula se lleva el oscar a los mejores efectos especiales.
El procedimiento que acabara en una sola pelicula premiada, ha empezado con la primera pre-selección, donde se han escogido las siguientes siete peliculas: Batman Begins Charlie and the Chocolate Factory The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe Harry Potter and the Goblet of Fire King Kong Star Wars: Episode III Revenge of the Sith War of the Worlds El 25 de Enero, un comite de selección visionara unos videos de quince minutos sobre cada pelicula y a partir de ahi, escogera las tres peliculas que seran anunciadas en la ceremonia de los Oscars y de la que saldra la unica ganadora. Muchos años he participado en las quinielas de los oscars, pero dividia en dos categorias todas las elecciones. Por un lado, las que me gustaria a mi que salieran, o que yo votaria, y por otro las que creo que saldran escogidas. En este caso voy a hacerlo de la misma forma. Las tres peliculas que me gustaria que salieran escogidas para ese día serian La Guerra de los Mundos, Star Wars III y Batman Begins, pero creo que en las escogidas habra que cambiar Batman por Harry Potter. Como premiada final, apuesto este año por La Guerra de los Mundos, incluso por encima de Star Wars III.

Larga vida al Imperio Galactico

He jugado unas cuantas partidas de rol de Star Wars, al viejo sistema D6, aunque espero jugar en vacaciones al menos una en el sistema D20 para probar un poco como es llevar un jedi en vez de un paladín o un barbaro, y siempre he llevado personajes del Imperio. O bueno, espias imperiales infiltados en la rebelión. Que por que me gusta tanto el Imperio? Pues no lo se. Mis personajes favoritos de la pelicula inicial son Darth Vader (en este no soy muy original) y el Grand Moff Tarkin (mi momento favorito de la ultima pelicula es cuando sale Tarkin) asi que ya empezaba a caer en el lado oscuro. Puede que en la primera triologia, el Imperio fueran los malos malisimos, y ademas un poco inutiles, aunque siempre era preferible llevar un Destructor Imperial que un crucero de recreo Mon Calamari al que le habian puesto unos cuantos cañones laser en algún hueco libre (y no usaban casquillo, como los cañones de la ultima pelicula, cuanto mejora la tecnología!!!) para poder enfrentarse a los TIE. Los AT-AT y todo el equipo molaba, pero como digo, eran los malos. Pero es que ahora ves la nueva triologia y descubres que siempre habias tenido razón!! La Republica son una pandilla de burocratas inutiles, que le montan cuatro juicios a la Federación de Comercio por esa pequeña bobada de genocidio y asalto a un planeta y su jefe sigue al mando como si tal cosa (supongo que vendiendo tazas de cafe, por que nunca dicen que vende la Federación de COMERCIO!!) mientras hay esclavitud por todos lados, y hay una pandilla de pijos elitistas, escogidos por meritos de sangre, que mandan y deciden, montando los follones que le de la gana, ajenos a la ley. Impagable en la segunda pelicula, cuando le cortan un brazo a alguién en una discoteca, y sueltan lo de: "asuntos de los jedi, sigan a sus cosas". Hay crisis economica, injusticia, caos politico, etc. Los refugiados van y vienen por todos lados, incluido Coruscant, e incluso una Senadora Imperial no tiene una buena sanidad!!, no le hacen ecografias, no tiene epidural, y si tiene el hijo va a perder su puesto como Senadora (donde esta el movimiento feminista, eh?) vamos, un desastre absoluto. Si a alguién no le convence este breve resumen, o no ha visto la pelicula, tiene también muchos resumenes sobre la pelicula en la red, entre las que destacaria: PJorge y Adlo. Asi que cuando Anakin le va dando razones a Padme y al resto de los que pasan por alli, de que quiere un gobierno justo y fuerte (recordar que él fue esclavo, no como el resto de los jedi, que fueron escogidos de pequeñitos y hala, a tener una vida comoda) que ayude a todo el mundo e imponga la paz, las respuestas son del tipo: no seas malo, no pienses mal, etc, pero nadie le da ninguna razón algo seria o bien pensada. Los unicos argumentos serios (o casi, XD) los ponen a favor del Imperio. Asi que: Larga vida al Imperio Galactico!!!!. PD: Y si Lucas hubiera tenido narices de hacer un guión serio, al final Anakin seria el Emperador con Padme a su lado, como Emperatriz de la Galaxia, eso si que seria un final, XDDDDD.

Frases de ciencia-ficción

Your are the dumbest smart person i have ever met in my life!

O según la traducción de la propia pelicula:
Usted es la más idiota de las personas inteligentes que he conocido.
Del Spooner. Detective de Chicago. Yo, Robot. Alex Proyas.

sábado, diciembre 17, 2005

Tertulias de ciencia-ficción en Santiago

Nacidas como reuniones de la Asociación Galega de ciencia-ficción (AGASF), este año o curso (por que yo sigo contando los años de septiembre a julio, y Navidades son simplemente unas pequeñas vaciones) vuelven a realizarse las mismas en una cafeteria de Santiago, más exactamente en el local "Calderería" en la calle del mismo nombre, a la altura de la Facultad de Historía, todos los jueves a partir de las 22:00. Aunque aun no había asistido a ninguna este año, este jueves pasado volvi por primera vez, y asi volvi a ver a gente a la que no veia desde el curso pasado. Si alguno de los visitantes de este blog, es de Santiago, y le apetece charlar un rato sobre ciencia-ficción en todas sus formas, o acabar hablando también de series de televisión, viejos comics o de blogs, no en vano por alli van David GP y Pedro Jorge, aparte de algún que otro lector asiduo de blogs, ya sabe donde y cuando estamos.

viernes, diciembre 16, 2005

Meme 10 peliculas

Me llega este nuevo meme desde Edu (BBoing!) sobre las 10 peliculas favoritas de cada uno. Estas son las que me vienen a la cabeza. Seguramente se me olvidara alguna, pero entonces es que no me gustaba tanto, XD.

  • Cleopatra. Joseph L. Mankiewicz.
  • Das Boot - El Submarino - Wolfgang Petersen.
  • Aliens. James Cameron.
  • El Enigma de otro Mundo. Christian Niby (aunque soy de los que opino que habria que darle el merito a Howard Hawks)
  • Heat. Michael Mann.
  • Elegidos para la gloria. Philip Kaufman.
  • Espartaco. Stanley Kubrick.
  • Tora, tora, tora. Richard Fleischer, Toshio Masuda y Kinji Fujasaku.
  • Dr.Strangelove -Telefono rojo, volamos hacia Moscu- . Stanley Kubrick.
  • La Chaqueta Metalica. Stanley Kubrick.
Lo que me di cuenta al acabar la lista, es que habia puesto tres peliculas de Stanley Kubrick, que gana por goleada, ya que ningún otro director aparece más de una vez. Aprovechare para montarme un ciclo de cine con esas peliculas :). Yo por mi parte le paso el meme a Soraya (Clave Personal); Blagdaros (El rincón de Blagdaros) y Mazeekeen (Caldero de la Bruja).

Ministerio del espacio

Como a muchos otros aficionados a los comics, me encanta Warren Ellis, aunque con un inconveniente: ultimamente escribe una cantidad tan enorme de comics, que algunos no parecen tan trabajados en su guión como otros, con el problema añadido de que algunas series como Planetary tardan meses y meses entre un numero y otro.

En este caso, es una novela grafica, formato que me encanta para algunos autores, que escriben una historia redonda, que no necesita alargarse innecesariamente, lo que para mi es uno de los grandes males de muchos comics. Ministerio del Espacio, es una ucronia que nace al final de la segunda guerra mundial, cuando un ambicioso oficial de la RAF (Real Fuerza Aerea Britanica) veterano de la batalla de Inglaterra, John Dashwood decide dar un audaz golpe de mano y quedarse con todos los cientificos alemanes que crearon las V-1 y V-2 y crear con ellos el programa espacial britanico, quitandoselos (con bastante violencia) a los americanos, cuyo proyecto espacial no llega asi a nacer. Los cientificos alemanes, representados sobre todo por uno de ellos, sobre cuya historia se van dejando caer detalles a lo largo del comic, diseñan toda una serie de cohetes, aunque influenciados por las ideas de Dashwood, cuyas frases defendiendo su honor de piloto ingles, que quiere una cabina presurizada para llevar su cazadora de piloto son de lo mejor de la historia, que se centra en Dashwood y su ambición, ya que él es el guia e impulsor del ministerio, del que es ministro desde un principio. Se van sucediendo exitos y fracasos, a lo largo de todo el siglo XX, que nos muestran a una Gran Bretaña que recupera su posición de prestigio, que coloniza el espacio, con estaciones orbitales y bases y la luna y Marte, que se vuelve poderosa, frente a unos Estados Unidos que solo al final consiguen salir al espacio gracias a descubrir un gran secreto, que es la financiación que uso Dashwood para poder lanzar su ministerio del espacio en una Inglaterra empobrecida y debilitida tras la guerra. Este secreto es el origen de la historia, ya que se centra en el viaje a orbita de Dashwood para hablar con el consejo dirigente del Ministerio (él ya esta retirado) mientras nos van contando todo el discurrir de la conquista espacial britanica por medio de flashbacks. Pero el auge del Imperio, y su poder recobrado tienen su lado negativo, como va dejando caer Ellis, con un conservadurismo extremo y un inmovilismo social, con criticas constantes a los depravados Estados Unidos por parte del protagonista, hasta el golpe final que se nos aparece en la ultima viñeta, de forma totalmente inesperada, dejando un sabor de boca amargo a todo el que se emociono con las flotas espaciales viajando por el sistema solar (yo mismo, por ejemplo, XD) y esa imagen de la humanidad decidida a conquistar el espacio, no como nos sucede hoy en día. En Resumen: Para mi, una de las mejores obras de Ellis, e indudablemente su mejor novela grafica. Interesante, facil de leer, llena de guiños a los aficionados a la historia de la exploración espacial, reflejando un auge de la exploración de nuestro sistema solar que todos echamos de menos en nuestro mundo, pero sin dejar de mostrarnos el lado oscuro del racismo, la ambición, la codicia y el uso de las bombas cuando es necesario para nuestros fines. Imprescindible.

Vota a Pau Gasol

Si eres aficionado al baloncesto, este es el enlace para votar a Pau Gasol, no para presidente, ni bobadas asi, sino para algo más importante, el All-Star 2006 de la NBA que se celebra en Houston. Para ser realista, es practicamente imposible que Gasol entre en el cinco inicial, que es escogido por los votos de los aficionados. Sus posibilidades nacen en la votación de los entrenadores para completar los equipos. ¿Por que entonces votarle? Pues por que la elección de los entrenadores se ve influida por muchos factores: sufrir a ese jugador en los partidos (que es cuando analizas al equipo rival), su importancia en la liga, el respecto que le tienen y también lo popular que es, que en la NBA tienen claro que no es un juego, sino un espectaculo, y hay que darle al publico lo que desea (no como por aqui, que creen que es un deporte; deporte es hacer ejercicio un rato, no hacer un espectaculo para millones de personas que pagan por verte) para que siga encendiendo la tele. En este caso, al ser el All Star en Houston, ciudad muy hispana, Pau tiene alguna ventaja más para conseguir ir al partido, al ser uno de los pocos jugadores de habla hispana que puede ir, junto con Ginobilli, aunque este es de la ciudad rival de San Antonio, XD. Por cierto, no votar a Calderon, es sencillamente por que no tiene probabilidades de ir, y es casi seguro que este en el partido de novatos.

jueves, diciembre 15, 2005

Equilibrium

Lei un primer comentario en el blog de Uruloki, asi que rastree un poco por internet, y según parece, por fín se va estrenar en España esta pelicula el 3 de enero del 2006, con solo tres años y pico de retraso desde su estreno mundial. Evidentemente, todos los que le interesaba ya la han visto gracias a su distribuidora P2P favorita. La pelicula puede parecer a ratos algo lenta, y eso si, como no te guste Christian Bale estas perdido, pues es su historia, y es una de estas peliculas en las que el espectador sigue la historia practicamente a traves de los ojos del protagonista, sin separarse de él, ni un solo momento. Es una buena historia, sencilla, donde no nos entretienen contandonos montones de detalles sobre el futuro, sino que te dan cuatro pinceladas, un trasfondo sencillo y claro con un par de ideas, y los personajes se mueven en él, sin tener que explicar nada más. La historia se centra mucho en como va cambiando la psicologia y la forma de ver el mundo del protagonista, pero también de unos cuantos secundarios bastante estereotipados, pero bien resueltos, que otra vez le dan un gran atractivo a la pelicula, partiendo de unas pinceladas sencillas. Anterior o casi nacida al mismo tiempo que Matrix, no tiene su presupuesto de efectos especiales, pero las escenas de lucha, con el Gun Kata o arte marcial con armas de fuego, estan muy bien resueltas, con elegancia, al igual que las peleas más fisicas o con espada. Puede decirse que son un poco increibles, y demasiado "peliculeras" (tu master nunca te va a dejar hacer cosas asi en una partida, XD) pero muy bien rodadas y resueltas. Pero después de todo, son peleas, de guerreros hiper-entrenados de elite, con una disciplina casi fanatica (no en vano las referencias de Clerigo y Orden, son estilo religioso) el culmen de las facultades humanas. En resumen: Como unas pocas ideas sencillas, inteligentes, interesantes y bien contadas, no necesitan dos horas de palabreria tipo el Arquitecto para llenar dialogos e historias. Muy bien el Christian Bale pre-batman, y unos cuantos secundarios, sobre todo Sean Bean (como siempre, muy bien) y William Ficthner

miércoles, diciembre 14, 2005

Estrategia por turnos: Conqueror

Uno de mis vicios más importantes, son los juegos de estrategia por turnos. Aunque me gusten los juegos de tiempo real, estilo Starcraft o Age of Empires, mis favoritos son los wargames de turnos, ya sea en tablero o en el ordenador. Lei en el blog de Edu y Carlos BBoing un comentario sobre uno de estos juegos, Conqueror, y evidentemente, mi primer rato libre, ha sido dedicado a probarlo. Es un juego web donde puedes jugar contra la IA del ordenador o contra otros jugadores que se conecten a la partida que creas (o te conectas tu a una partida creada por otro) con unos limites de tiempo para jugar cada movimiento y para la partida completa, y con una clave de acceso si quieres jugar solo con tus amigos. Solo llevo media partida, y el juego parece por ahora sencillo, aunque engancha lo suficiente, dado que es muy sencillo de jugar. En resumen: facil, rapido de aprender, permite jugar por web con tus colegas o desconocidos, y se hace lo suficientemente adictivo. Muy recomendable para ratos sueltos.

lunes, diciembre 12, 2005

Pat Riley vuelve al banquillo de los Miami Heat

Entrada completamente alejada de lo habitual en este blog, aunque de vez en cuando aparece alguna sobre la NBA. Miami, mi equipo favorito desde hace un par de años en la NBA por su juego, su estilo y los jugadores que lo componen (O´Neal, Wade, Payton, etc) ha cambiado de entrenador. El cesante, Stan Van Gundy, hermano de "defensa" Van Gundy de los Rockets, dice que se va para poder ver más a su familia, ya que el año pasado solo vio a sus hijos 49 días por culpa de la temporada frenetica (no hay declaraciones de los hijos sobre que opinan de ver más a su padre) y de los viajes continuos. Ocupa su lugar el Presidente de Operaciones, o sea el que manda realmente, encargado de la parte deportiva y economica, Pat Riley, precisamente el entrenador anterior del equipo, y que habia dicho que no volveria a entrenar. Según sus propias declaraciones, intento durante varios días que Van Gundy no dejara el equipo. Personalmente, pues prefiero el cambio. Van Gundy es o era, un entrenador basado en la defensa, aunque habia cambiado un poco, mientras que Pat Riley salvo cuando sus equipos no se lo permitian, ha intentado siempre hacer un juego de ataque bastante vistoso. Teniendo en cuenta que tiene un equipo con varios jugadores de gran calidad atacante, como Wade, Payton, Wallace, el irregular Williams y el incombustible O´Neal (que recogio esta semana el nombramiento de policia, como ya lo fue en Los Angeles) que pueden llevar muy alto al equipo, siempre que no tengan la mala suerte del año pasado con la lesión de Wade en la final de Conferencia que les privo de jugar la final de la NBA, al tener que jugar los partidos decisivos lesionado. Para mi gusto, favoritos del este para jugar la final, si no se lesiona ningún jugador clave (pero eso cuenta para todos los equipos), si O´Neal se mantiene en forma, y dependiendo claro, de como se lleven los jugadores con el ahora nuevo entrenador, y por ultimo, siempre teniendo en cuenta a los pesados de los Pistons, que no, no me gustan nada.

sábado, diciembre 10, 2005

Rol: La llamada de Cthulhu

He aqui mi juego de ciencia-ficción favorito: La Llamada de Cthulhu 6ª Edición, aunque en castellano aun vamos por la 5ª Edición. Humanos normales enfrentados a razas alienigenas completamente incomprensibles, pero cuyo poder es tan grande que podrian destrozarnos si por algún tipo de fenomeno estelar (cuando las estrellas sean correctas ...) pudieran volver a nuestro planeta. Razas alienigenas menores, que utilizan la tecnologia para modificar sus propios cuerpos y viajar por el espacio, seres construidos por ingenieria genetica (shoggots) hace millones de años, por civilizaciones que desaparecieron en guerras que no podemos salvo soñar, dejando ruinas, donde podemos encontrar pequeños retazos de tecnología, completamente incomprensible para nosotros, mientras las acciones de estos seres afectan a nuestras mentes, que no pueden abarcar la inmensidad del universo. Viajar a otros mundos, fuera de nuestro planeta, es solo una de las cosas que puede que tengas que acabar haciendo. Solo unos pocos saben lo que pasa y luchan por la supervivencia de la humanidad, mientras, otros, traidores a su especie, conspiran para conseguir que los alienigenas nos invadan. Que tu pensabas que era un juego de terror!. Pues no. La atmosfera es de terror, y se producen situaciones tomadas de las mejores historias de miedo, ya que son humanos normales enfrentandose a seres y situaciones completamente extrañas e incomprensibles para ellos, puede que incluso viajando a otros mundos o a otros planos (Tierras del Sueño) que no pensaba que pudieran existir. Pero es un juego de ciencia-ficción, con unos pocos humanos intentando que la humanidad no sea destruida por seres alienigenas. Eso si, se vea como se vea, uno de los mejores juegos de rol que hay. (Yo diria el mejor, pero eso ya es una opinión personal, evidentemente).

Comics: El fin de Planetary esta cerca

Antes del verano del 2006, Warren Ellis ha anunciado que llegara el final de Planetary. Aunque considero que Ellis ultimamente ha sucumbido a los cheques y que escribe a toda velocidad, saltando entre comics que parecen hechos para vender con su nombre y no volver a leer, y aquellos que de verdad le gustan o atraen su atención y estan mucho más trabajados, siendo dignos ejemplos de uno de los mejores guionistas de comics de la actualidad, al menos según mi opinión. Ellis puede que siempre nos muestre conspiraciones, y a veces visiones un poco simplistas de lo que va recogiendo por ahi (basta ver la sección de documentación de su web) y metiendo en sus historias a veces de forma un poco forzada, pero siempre encontrando como encajarlas. Sus personajes alternan entre sus propias ideas y revisiones de personajes clasicos, más o menos conocidos del comic, el cine y la literatura, pero siempre dandole un toque personal. Es una constante, sobre todo en Planetary su afan de revisitar viejas historias, algunas de ellas verdaderos clasicos de la ciencia-ficción (como la pelicula La humanidad en peligro, con las hormigas gigantes que defienden una ciudad perdida en el desierto americano) de la epoca de la guerra fria y el peligro atomico, llegando a la mecanica cuantica y los Mitos de Cthulhul. Un batiburrillo que Snow y sus muchachos van visitando numero tras numero. Y con esto volvemos al principio del comentario. Ya estan anunciados los siguientes numeros de Planetary, que acabaran en el 27, con el final de la historia, algo que es de agradecer, pues asi sera una historia redonda, con un final, y que no se alargara artificilamente para vender más comics, algo que hay que reconocer que solo se puede permitir un autor como Ellis, que vende todo lo que quiere. Esto ha creado algunas otras grandes series como Global Frecuency o Ministerio del Espacio, redondas, cerradas y que dejan buen sabor de boca, pues no acaban en numeros de relleno con guionistas y dibujantes del montón exprimiendo su exito para vender. En Resumen: Serie imprescindible en el comic moderno, avalada por su gran exito, y por la garantia de una historia cerrada, al ser una de las favoritas reconocidas de su autor, que mima y cuida su trabajo en ella.

miércoles, diciembre 07, 2005

Series TV: Ghost in the Shell Stand Alone

Serie que corre paralela a las historias de la pelicula y los comics, contandonos más historias sobre la actuación de la Sección 9. Aunque algunos se quejan de que la calidad no es la misma que la pelicula, teniendo en cuenta que es una serie de televisión me parece de un nivel muy, muy alto. Por desgracia la serie nos la trae Cuatro a las tantas de la mañana, con horarios totalmente caoticos, y teniendo que aguantar a unos cuantos descerebrados haciendo el idiota para llenar tiempo antes de que empiece el capitulo. Aun asi, es una serie digna de verse, y un gran ejemplo del Cyberpunk actualizado a todo lo que es la posibilidad tecnologica del futuro, basada en como nuestra sociedad ha cambiado hoy en día. Por desgracia la mayor parte de las historias cyberpunk salvo algunas excepciones no estan tan bien construidas en cuanto a su trasfondo y su tecnología. Enlanzado con el tema de rol, cuando Cyberpunk se nos ha quedado muy viejo como juego de rol, lo mejor que se podría hacer es utilizar su sistema de reglas, pero la ambientación de este universo, quiza centrandose en la pelicula, la serie y la primera colección de comics. Las siguientes colecciones ya son un poco más extremas, y complicadas. Por ahora seguirmos esperando una nueva actualización de Cyberpunk, la v3, para ver como han evolucionado, aunque lo reconozco, tampoco soy muy optimista al respecto.

Libro: La Llegada. Joe Haldeman

Ayer me lei un libro que compre de segunda mano, que se me habia escapado cuando fue novedad en Nova. Haldeman lo conoci como casi todos en España con La Guerra Interminable, aunque luego sus siguientes obras ya fueron por otros derroteros, alejados de la novela belica espacial. En este caso, la historia trata sobre la llegada de un mensaje a la Tierra de una nave estelar que se acerca con visitantes alienigenas. Una historia de primer contacto, vamos. La historia se centra en unos cuantos habitantes de Gainesville, en Florida, donde vive la astronoma Aurora "Rory" Bell, que fue la primera en descubrir el mensaje. La novela se centra en los personajes de la ciudad, aparte de mostrarnos una visión cyberpunk del futuro, con guerras en Europa y Estados Unidos hechos un desastre. No me convencio como novela de ciencia-ficción, y la historia es muy sencillita, aunque al ir pasando de un personaje a otro, se hace entretenida, aunque no muy interesante. Incluso el final es muy precipitado para mi gusto. Aparece de repente cortando la historia, como si el autor se hubiera propuesto escribir algo divertido y se hubiera aburrido de repente. Conclusión: Entretenida, divertida a ratos, pero no muy memorable ni para comprar una continuación salvo que sea muy barata.