miércoles, noviembre 30, 2005

Los (Mis) 10 mejores robots del cine

Ha empezado a circular una lista de los 10 mejores robots cinematograficos. Más o menos todo el mundo va haciendo sus comentarios y criticandola, pero ya puestos, voy a hacer una propia (aparte de comentarselo a otros blogeros, para que hagan las suyas propias) que el que quiera pueda criticar y destrozar. La mia reconozco que es un poco .... rarita (o simplemente personal, claro). 10. Vincent de The Black Hole. ¿No te suena Vincent? copia absurda de R2D2, pero dotado de mucha más locuacidad (no tenia que repetir sus frases otro protagonista para entenderlas), pero también con humor con mala leche y en el fondo un pedazo de heroe, en una de esas peliculas muy, muy olvidables, pero con algunos aciertos sobre todo en diseños. Se tenia que enfrentar a un robot de combate mucho más grande y mala leche, y aun asi se comportaba como un heroe. Pocos lo recordarian, pero seguro que casi todos reconocen la imagen (que mira que costo encontrar, que no recordaba el nombre). 9. Data. Sobrevivir a temporadas y temporadas de problemas, incluso burocraticos, a varias peliculas, a mecanicos manazas, a almirantes paranoicos, alienigenas con curiosidad, para ir en la ultima pelicula y descargar tu memoria en una versión alfa (momento en el que todo el cine sabia que se lo cargaban fijo) con poco procesador, para desespero de sus fans, que ahora tendran que aguantar una pelicula sobre como aprende a distinguie la barba de Riker de la calva de Picard mientras hace ecuaciones incomprensibles para un humano. Tanto tiempo en pantalla merecen un puesto en la lista. 8. Robby de Planeta Prohibido. Un robot completito, construido con las piezas de la batidora que sobraban por alli, y con unas manivelas para dar cuerda si se quedaba sin energia. Carismatico, a todo el mundo le suena su aspecto, aunque segurament pocos podran decir en que pelicula aparecia, pero bueno, el sobrevivio al film. 7. Maria de Metropolis. De acuerdo, es un clásico, es la precursora, e incluso reconozco que su imagen es todo un icono, pero aun asi no la subo de este puesto. 6. Robocop. Pero no nuestro amigo el policia descuartizado e incluido en un cuerpo metalico, eso es un cyborg, no un robot (se aceptan discusiones) asi que no aparece aqui. Yo me refiero al cacharro despiadado que construye otro Ejecutivo de la Corporación y que se ve reducido al fracaso ante del proyecto Robocop (por cierto, historia base para cualquier partida de ejecutivos en Cyberpunk) aunque tiene su momentito de gloria cuando lo usan para destrozar al protagonista. Pena que con tanta programación se olvidaron del programa para bajar escaleras (jodidos programadores...). 5. R2D2. Si, me encanta Star Wars, incluso he vuelto a ver la ultima, aunque me parece que Lucas tendria que haber contratado guionistas y directores para la nueva triologia, hasta acepto que me gusta R2, pese a que me gustaria saber por que le desmontan todos los gadgets que llevaba en la epoca de la Republica y le capan el cerebro para que no actue con tanta iniciativa en una muestra más de coherencia dentro de su universo del señor Lucas. Aun asi, nuestro amigo tiene que ocupar un buen puesto. Y si, lo separo de C3PO, y si, no le doy un puesto más alto. 4. Bishop. Al igual que la siguiente entrada, esta puede ser discutida. Pero un robot es un robot aunque este hecho de materiales plasticos y organicos. Aunque solo sea por que es uno de los personajes clave del universo de Aliens (bueno, Aliens y Predators, claro) y se merecia una pelicula con la construcción de su modelo. Después de todo, que opinarias de una pelicula donde el dueño de una Corporación construye robots con su cara!!!. Si eso no es egocentrismo, XDD. 3. Roy Batty. En realidad, más que ponerlo a él solo, aparece como representante de todos los robots (biologicos, pero robots, aunque evidentemente eso se podria discutir) que aparecen en la pelicula, ya sean modelos de combate, básicos de placer o el protagonista de la pelicula, por que si, yo soy de la opción de que es un replicante también. 2. T-800. Ya sea en su versión con carne por encima, o en la versión de combate, con una estructura muy bien diseñada, y que marco todo un cambio en cuanto a como debian de ser los robots. El problema es que cualquier humano pringadillo puede andar trasteando y cambiarlo de lado, en un claro ejemplo de pirateo informatico. Aun asi, merece el puesto. Las versiones plasticosas o amas dominante de otras peliculas, pues ... ya no son lo mismo (y ademas son otro modelo). 1. Gort de Ultimatum a la Tierra. ¿Que demonios es eso de robots simpaticos, que hablan mucho, que te traen el cafe, o que se ligan a tu mujer? Este es un robot de verdad. Cumple su tarea de destrucción y amenaza, impone mucho sin tener que ponerle lucecitas ni carcasas de diseño, y cuando es necesario te recoge y te lleva de vuelta a la nave. O acaso hay muchas frases en la historia del cine dichas por robots que recuerde todo el mundo (si, bueno, esa la comento más arriba, ya la has leido): Klatuu, Barada, Nikto. Ya podeis protestar, XD. Por cierto, que si pudieramos poner series de TV, por supuesto estaria Andromeda, de la serie del mismo titulo. Aun asi, le guardo aqui un sitio.

Series TV: The Triangle

La proxima serie de ciencia-ficción que va a aparecer en el mercado americano, es esta revisión (otra más) del misterio del Triangulo de las Bermudas, The Triangle. En principio, parece que promete al menos un buen espectaculo, con efectos bien conseguidos, y lo poco que se puede intuir de la historia parece interesante. Actores conocidos, de los que destaco evidentemente (son mis gustos, XD) a Catherine Bell, que iba a aparecer en Treshold, pero no ha llegado a tiempo antes de que esta serie fuera cancelada. Algo que me atrae mucho de esta serie, es su formato de miniserie con un numero fijo de capitulos, es decir, con un desenlace o al menos, un final aparente. Puede que si es un exito, luego hagan otra temporada, pero con otra historia nueva, o una continuación. La verdad es que cada vez me cansan más las series interminables, sin las ideas claras, y con argumentos que se van parcheando poco a poco, sin una idea clara detras. Series como Treshold, Lost o Expediente X acaban perdiendose entre giros argumentales y cambios. Después de esta serie, partida de la Llamada de Cthulhu, no en vano, uno de sus suplementos es precisamente sobre el Triangulo de las Bermudas.

martes, noviembre 29, 2005

Leyendo: El Juego de Ender

Estos días, al no tener ningún libro nuevo que leer, me he dedicado a rebuscar entre los libros que ya tengo, y mientras por un lado he cogido algún libro que ya no recuerdo mucho, y que me apetecia volver a descubrir, también he optado por revisitar un clásico (por que yo creo que ya lo es) que siempre me gusta volver a leer. El Juego de Ender, que además, aqui en España tiene el merito añadido de haber sido el primer libro de Nova, colección básica para la ciencia-ficción, es una historia que me encanta. Sencilla, lo cual no quiere decir que facilona o poco trabajada, y que te llega a conectar absolutamente con el personaje principal, ese wargamero al que le permiten demostrar que sus habilidades son imprescindibles para la supervivencia de la humanidad. Para acabar de redondearlo, tendre que ver El Ultimo Starfighter. Por cierto, al acabarlo, empieza Soraya a descubrir la Saga de Ender.

jueves, noviembre 24, 2005

Series TV: Treshold cancelada

Espero que solo pase esta vez, la verdad. Comento aqui una serie de ciencia-ficción, Treshold y al poco, la cancelan. En fin, lo dicho, espero que no pase más, por que c omentare las series que veo y al menos me atraen un poco. Lo cierto es que es normal que la cancelen. Los guionistas buscaron un giro argumental que permitiera continuar haciendo capitulos de forma indefinida sin tener que tener ideas muy brillantes, hasta que le cancelaran la serie. El problema es que eso lo convertia en algo bastante aburrido, y si los primeros capitulos tenias a Carla Gugino y el interes por saber por donde saldria la trama, después solo quedaba la actriz, y por muy bien que este y muy bien que lo haga, eso no es suficiente para dedicarte a ver una serie.

martes, noviembre 22, 2005

Trailers de cine: King Kong

¿Consideras que King Kong es una pelicula de ciencia-ficción? No es sencillamente por si es conveniente hablar de ella en este blog, oficialmente dedicado a la ci-fi, ya que hablo de la NBA y por mucho que salten no es cyberpunk, sino por que yo la considero realmente de ciencia-ficción. En las paginas de cine, la consideran de acción y aventuras, mientras que algún animal la considera romantica (bueno, algo romantica es, claro esta, ser animal y que la rubia espectacular se enamore de ti, es toda una historia). Para mi, es una pelicula de ciencia-ficción al estilo clásico de aventuras, eso si, que se desarrolla en los años 30, con lo que le da un toque a lo pelicula de Indiana Jones que me encanta, pues pocas son las peliculas que tratan sobre aventuras en esa epoca, lo cual es siempre agradable para un fan de la Llamada de Cthulhu, claro. Despues de todo, Parque Jurasico era una pelicula de ci-fi, y aqui también vamos a tener una isla llena de dinosaurios y bichos extraños, con el añadido de un bicho (bueno, animal, vale) que no existe en ningun registro fosil. En resumen, una pelicula que tengo muchas ganas de ver, la verdad. Para ir abriendo boca, y como muchos ya se habran visto el trailer, aqui va un enlace a los nuevos trailer de televisión, aunque los que no hayan visto nada todavia, podran disfrutar también del trailer de cine.

lunes, noviembre 21, 2005

¿4400 en Antena 3?

Esta serie, de la que tengo dos temporadas completas ya bajadas y sin embargo aun no empece a verlas, parece (nada confirmado) que va a ser emitida en Antena 3. Por ahora solo vi un anuncio sin fecha ni ningún tipo de información, y que solo entenderan aquellos que hayan oido hablar de la serie en paginas web o similares. Para dar una pequeña pizca de información, podria decirse que imaginaos que todos aquellos terrestres que devuelven los alienigenas en Encuentros en la Tercera Fase, ya cerca del final de la pelicula, no recuerdan nada, ni saben nada, y el gobierno no se fia mucho precisamente de esa gente. Tampoco podria deciros mucho más, al menos hasta que empiece a verla, pero en USA ya van por la segunda temporada.

Momentos tontos en el cine de ciencia-ficción

No suelo poner noticias o historias que haya leido en otros blogs, pero en este caso hago una excepción pues me hizo mucha gracia la pagina: 10 Dumb Moments in Sci-Fi Cinema. Lo encontre leyendo Microsiervos. Para añadir algo, un par de comentarios sobre las historias que citan. Hay algunas historias muy obvias, como la de los errores militares del Imperio, otras ya clasicas, como el sistema Windows de los alienigenas de Independence Day o los viajes temporales en Terminator y la posibilidad de mandar un robot a medio siglo antes, acabando con las que estan fuera de todo control, como la de Matrix y el borrado de todos los archivos de la carpeta New Jersey como sistema para eliminar el archivo corrupto.

domingo, noviembre 20, 2005

Series TV Ciencia-Ficción: Treshold

Una más de las series que tratan sobre invasiones alienigenas o al menos la actividad alien en nuestro planeta, como Invasión, o 4400. Esta serie en particular esta contada desde el punto de vista de un equipo especial del gobierno reunido para enfrentarse a una invasión alienigena ejecutada de una forma muy disimulada, infiltrando humanos alterados geneticamente con ordenes de reproducir la infección en el resto de la población terrestre. La serie es barata y eso se nota en muchos aspectos, que limitan el guión. Es una agencia muy secreta, con pocos recursos y que actuan sin decirle nada al resto del gobierno, asi que nada de despliegues militares (que no se podrian poner en pantalla, claro), lo que llega a veces al ridiculo (la peligrosa armada norcoreana influye en el desarrollo del primer capitulo de forma estupida) y luego obliga a los guionistas a desarrollar una situación donde los capitulos se van a ir sucediendo bajo un mismo modelo, repetitivo y demasiado previsible, que no voy a desvelar para no fastidiar al que quiera ver la serie. En resumen, una idea entretenida, que garantiza unos primeros capitulos interesantes, con unos personajes sacados de una partida de rol, pero que se dejan ver, y una peligrosa tendencia al aburrimiento a partir del capitulo 4 o 5. Lo mejor: Carla Gugino como la doctora Molly Anne Caffrey, experta en planes de contingencia para hipoteticos desastres. El resto de los personajes del equipo. La idea básica y los diseños de los alienigenas. Lo peor: Falta de presupuesto. La serie cae en una rutina demasiado facilona y previsible.

Reglas acabadas

Este blog en teoria trata sobre el juego de rol de Hegemonía, ademas de todas las posibles variantes de la ciencia-ficción, y naturalmente cualquier otra cosa que se me ocurra, que para algo es un blog personal. El problema es que hasta ahora todos los comentarios eran sobre las partidas de Cyberpunk, que eran las que dirigia actualmente. Es un juego muy divertido, pero solo un "entrenamiento" antes de empezar a jugar las partidas de Hegemonía, asi se van curtiendo los jugadores y el Master no pierde la practica. Todo esto por que esta noche estoy acabando las reglas de Hegemonía, que para cachondeo generalizado de los que sufren el goteo de versiones, van ya por su encarnación 38, o más exactamente la versión 0.38. El lunes tocara imprimirlas y hacer partidas de prueba, sin entrar en la ambientación de Hegemonía todavia, solo usando las reglas, probandolas, viendo si resisten unas cuantas partidas de verdad sin fallar.

sábado, noviembre 19, 2005

Cyberpunk 005: Mis amigos del FBI

Cuando por fin los personajes reciben el encargo para una primera misión, donde van a poder cobrar un buen salario, se les viene encima un problema del pasado, en forma de hombres armados, con deseos de venganza. Al final, tienen que huir perdiendo su coche, su casa nueva, un par de heridos, y perdiendo a la chica de Hansen, que es secuestrada por los supervivientes de los atacantes. Para acabar de fastidiarla, descubren que esos enemigos del pasado, son agentes del FBI, un enemigo de Hansen y otro de Sherman, que ahora se conocen. Esta partida sirvió para usar algo que muchas veces los Masters acaban olvidando y los jugadores creyendo que no va a ser importante, que son las tiradas de historial que se hacen al crear el personaje. En el caso de Cyberpunk, es algo divertido, pero aunque pueden parecer muchas, acaban siendo bastante repetitivas, y demasiado sencillas. Es un sistema sencillo para darle un poco de pasado al personaje, y que podria usar, sino fuera por que obliga a hacer una serie de tiradas, que llevan un tiempo, y que evitan que el jugador pueda llegar a la partida con el personaje ya creado por completo. Sobre todo no me gustan, por que en algunos casos pueden cambiar por completo e incluso estropear la historia que el jugador tiene preparada para su personaje. Que en algunos casos, sobre todo cuando el jugador no tiene pensada una historia, puede darle ideas y crear un pasado, pero cuando ya lo tiene pensado, no soy partidario de usar dicha tabla. Prefiero siempre un sistema de creación sin tiradas, con muchas opciones, pero que el jugador decida por completo como quiere su personaje.

viernes, noviembre 18, 2005

Trailers de Cine

Otra nueva serie de trailers de peliculas que estan a punto de llegar a nuestras pantallas, relacionadas con la ciencia-ficción, o al menos con el cine fantastico (la diferencia entre ambas puede ser muy leve o muy amplia, pero depende del observador) y que me han gustado lo suficiente para incluirlas aqui. Aeon Flux Charlize Theron despues de muchas horas de sudor (deportivo, tsk), embutida en cuero, y convertida en heroina dispuesta a liberarnos. The Fountain Pelicula a ignorar. Lo cual en mi particular y personal lenguaje (o al menos jerga propia) quiere decir que no voy a leer sobre ella, ni buscar spoilers, ni informarme lo más minimo. Bueno, salvo este trailer, que tiene muy buena pinta, sobre todo, por que cuenta poco y ilusiona mucho. Me gustan los dos actores. Esperare, la vere, y con un poco de suerte me sorprendere. Underworld Evolution Pues si, vale, es de vampiros y hombres-lobo. No es lo mio, no me convencen las historias de vampiros, incluso aunque ahora sean de ciencia-ficción pura, ya que todos son en realidad victimas de virus y enfermedades sanguineas diversas, con explicación cientifica correspondiente de sus poderes, pero ... esta Kate Beckinsale!!; enfundada en cuero!!; siendo la chica dura por excelencia!!. Si necesitas más explicaciones para ir a verla es que no estas en sintonia con este blog.

jueves, noviembre 17, 2005

Revisitando Blade Runner

Aunque parezca mentira, el motivo principal para volver a ver hoy Blade Runner, ha sido una asignatura de filología en la que estoy matriculado este año (si, volviendo a la vida universitaria, XD). Evidentemente ha sido un buen momento, dado que estoy dirigiendo partidas a Cyberpunk. Dado que tanto juego como pelicula tienen ya unos cuantos años, se puede ver como se han quedado algo obsoletos, en cuanto hay cosas que nos vendian como grandes avances, y que se han visto superados. Esto sucede sobre todo en cuanto a los pequeños gadgets de consumo personal. En ambas hay AV´s que vuelan por las ciudades, pero las fotos y los videos son más atrasados de los que tenemos realmente. El Cyberpunk es sobre todo el como se adapta la gente a los cambios tecnologicos, como estos cambian la sociedad y a las personas. En ese sentido, tanto juego como pelicula dan una visión oscura del mundo, individualistas contra servidumbre corporativa, aunque en la pelicula, quedarse en la Tierra es para perdedores, ya que los valiosos se van a las colonias del mundo exterior (JF Sebastian no pudo irse por su problema genetico) mientras en el juego apenas hay exploración espacial. Eso es lo que le falta a mi modo de ver para haber tenido más exito todavia, una parte de ciencia-ficción clasica con naves y otros mundos. Como siempre, acabo recordando que Talsorian es un cadaver de empresa, pero puede que algún día otra compañia saque un nuevo juego de rol de ciencia-ficción, que ya van siendo horas, entre tanto juego oscuro y magico ...

Cyberpunk 004: Ya tenemos casa

Por fin los personajes consiguen una casa para vivir, con más espacio y un coche incluido. El pequeño detalle de haber tenido que eliminar a sus antiguos dueños, lo cual los libra de paso de la competencia en el negocio de la "protección" en el barrio, es solo un pequeño detalle, que ademas les proporcionara ingresos regulares más altos. Pero los pequeños trabajitos no son suficiente. Los personajes quieren empezar a realizar trabajos más grandes, sobre todo influenciados por su nuevo amigo, Kenshin, asi que este le comunica a Mutombe que aceptarian trabajos más complicados, pero más rentables. Ahora es el momento del salto, para salir de los barrios bajos, o morir intentandolo.

lunes, noviembre 14, 2005

Crear Partidas: Aliens

Bueno, como te documentas o buscas ideas para la proxima partida de Cyberpunk? Puedes simplemente adaptar cualquier historia, sobre todo las de cine negro o de gangsters, evidentemente. Puedes coger incluso las noticias del periodico. O simplemente puedes coger alguna pelicula, y aunque no adaptes ninguna historia concreta, beber de su atmosfera, de los personajes, y luego preparar tu propia historia que seguramente no tendra nada que ver. En este caso, estoy viendo Aliens, mientras preparo la idea de la partida. Aliens es una de mis peliculas favoritas de todos los tiempos. Ciencia-ficción belica, con personajes que me encantan, y el tono adecuado para Cyberpunk, pues se trata de una conspiración en una gran Corporación para conseguir un arma biologica. Si le sumamos que es una de las pocas veces en que una segunda parte sigue la historia de la primera pelicula, pero sin parecerse en nada, buscando su propio camino y su propio estilo, pues redondeamos una pelicula perfecta, sobre todo en la versión ampliada. Y no, no voy a poner unos aliens en la proxima partida, pero quiza sea hora de los personajes empiecen a comprender que las Corporaciones dirigen el mundo.

viernes, noviembre 11, 2005

Cyberpunk 003: Samurai Mafioso

Los personajes sufren su primer contacto con los verdaderos profesionales del mundo de Cyberpunk. Los expertos en el asesinato, la infiltración, el espionaje, y todas las demas actividades ilegales y peligrosas, que mueven el dinero y crean reputaciones. También descubren que investigar en la red sobre un señor del crimen no es algo aconsejable, ya que suelen tener netrunners muy eficaces que vigilan a cualquiera que tenga demasiada curiosidad. Asi, Mutombe, un capo de las drogas, que controla el barrio 13, envia a unos cuantos matones callejeros a matar a los personajes, y cuando estos los eliminan, es su propio asesino personal, quien los vence e inmoviliza, para darles una lección. Moraleja: En Cyberpunk no basta con ser bueno, hay que tener el equipo adecuado, un estilo definido, una forma de hacer las cosas, sino un japones con una katana, blindaje y cyberequipo bien escogido puede vencer a dos mercenarios con armas de fuego.

jueves, noviembre 10, 2005

Si eres tan bueno, como nadie te conocia ...

En Cyberpunk, como en otros muchos juegos de rol, se da una curiosa paradoja. Los jugadores pueden hacerse personajes, tan buenos como el mejor en su campo. En este caso concreto, si ademas el Master les da el dinero que indica el manual, pueden tener ya un equipo lo suficientemente bueno, como para competir y vencer a cualquiera en la calle, en un tiroteo (No nos engañemos, esto es Cyberpunk, un tiroteo en la calle es la mejor forma de decidir quien es más duro) o en cualquier otro tipo de encuentro. Como explicas pues, que el tio duro, que usa armas mejor que nadie, no sea conocido. Por que si solo fuera que es rapido y tiene buen ojo, y sabe usar un poco las armas (estilo Luke Skywalker, vamos) pues tendria una caracteristica de Reflejos 10 y Armas Cortas 3 o 4. Pero cuando tiene 10 y 10, es una maldita maquina de matar, y eso no se explica por que ha tirado mucho a los conejos en su granja (Brad Pitt y Robert Redford, Spy Game), ni nada parecido. Asi que una de las cosas divertidas en la primera partida, o cuando aparece un personaje nuevo, es explicar por que ese personaje no lo conocia nadie, y no siempre puede explicarlo con soldado en operaciones especiales. Un buen sistema, y es el utilizado en estas partidas de Cyberpunk, es que los personajes acaban de trasladarse de otro sitio, y alli si eran conocidos. Para explicar su falta de costumbre con la alta tecnología y novatadas en los tiroteos, pues facil, vienen de algún sitio donde todo era más tranquilo, en este caso, el Valle, la zona cercana a Los Angeles, donde vivian en algún "tranquilo" pueblecito (esto es Cyberpunk, tranquilo significa que los tiroteos no empleaban armas pesadas y las pandillas no incluyen full-boards) que ha sido confiscado por una Corporación para hacer granjas automatizadas. Y asi, ya tienes dos personajes desarraigados, que odian a las Corporaciones, que no conocen a nadie, y que, como se conocian de antes, y tienen el mismo origen, tienden a confiar el uno en el otro y trabajar juntos (lo cual suele ser un problema en las primeras partidas, cuando cada personaje no conoce a los otros, pero de eso, hablaremos otro día) o por lo menos cooperar para prosperar un poco.

Cyberpunk 002: Ruíz y Ronaldo

La noche anterior, dirigi mi segunda partida de Cyberpunk en esta Campaña. Ya vamos cogiendo velocidad en las reglas, tanto los jugadores, que se acercan por primera vez a este juego, como yo, que hacia mucho que no lo dirigia, y tengo que andar consultando tablas, que tendria que saber ya de memoria. Una partida relativamente tranquila, con mucha tensión en algunos encuentros, paranoia y desconfianza, y mucho enfrentamiento de miradas y verbal, pero sin ningún tiroteo directo para los personajes, aunque si se vieron involucrados en una emboscada callejera que no tenia nada que ver con ellos (solo estaban en un mal sitio, en el peor momento) y de la que salieron sin daños, con una carrerita a tiempo. Ruíz y Ronaldo, son un fixer y un techie, que se han encargado de proporcionarle a los jugadores su primer momento de compra de equipo cibernetico en Cyberpunk, cuando empiezas a ver listas y más listas de equipo de todo tipo, y luego ves los precios y lo comparas con el poco dinero que tienes. Y aun menos mál, que solo vendia electronica y armas baratas ... Ahora los personajes ya van conociendo el barrio y haciendo sus primeros contactos que les pueden conseguir trabajo.

martes, noviembre 08, 2005

Primera partida de Cyberpunk

Bueno, de vuelta a los origenes. Esta noche he dirigido la primera partida de Cyberpunk en mucho tiempo. Una partida para que unos cuantos jugadores conozcan el sistema de juego y la ambientación de uno de los juegos más miticos de la historia rolera, sobre todo por ser uno de los pocos dedicados claramente a la ciencia-ficción, aunque ese es precisamente su mayor problema hoy en día. Me explico. Un juego de ciencia-ficción, pero que se adelanta solo 30 años (unos pocos más desde su primera edición) en el futuro, tiene que ser muy acertado en sus predicciones, o 20 años después (hoy en día) su ambientación, sobre todo en cuanto a la tecnología disponible, habra quedado obsoleta y anticuada. Aun siendo un gran juego, con unas reglas magnificas (frase constantemente repetida por Chema) necesitaria un gran lavado de cara, en cuanto a su ambientación, pues no en vano el Cyberpunk centra sus historias en muchos casos, en como la tecnología cambia al hombre y a la sociedad en la que vive. Por desgracia, Talsorian lleva años y años anunciando una revisión que nunca llega. Por ahora son partidas de Cyberpunk tal y como viene en el manual básico, y con los personajes casi sin dinero, empezando de cero en una ciudad nueva para ellos (Los Angeles) y en un barrio Zona de Combate.

domingo, noviembre 06, 2005

Calderon al All Star!!!

Otro tema nuevo a estrenar en el blog. Este año me pongo Canal Satelite para poder ver la NBA. Si Gasol esta jugando muy bien, y parece que el equipo va funcionando con Eddie Jones como anotador, y llevan un buen camino para llegar a play-off, lo magnifico es que Calderon, saliendo desde el banquillo, juega casi todo el partido en su posición natural de base, desplazando a su competencia a jugar de escoltas, y ademas de ir subiendo en cuanto a producción de puntos, mantiene una media de asistencias cada vez más alta, lo que demuestra su juego de base que mueve al equipo. Evidentemente lo del All Star es haciendo referencia al partido de novatos, pero aprendiendo de los grandes periodicos de este pais, hay que manipular a los lectores, aunque ya en serio si que veo de una forma realista a Calderon en el partido de los novatos.

sábado, noviembre 05, 2005

Ultimos Trailers

Como no solo de rol vive el hombre (o eso dicen), aqui van los enlaces a los ultimos trailers que me parecen más espectaculares o atrayentes. King Kong. Dos trailers, muy espectaculares. Sin con esta pelicula no te entran ganas de jugar a la Llamada de Cthulhu, años 30, es que estas muerto, o no-muerto, o alguno de esos estados raros de no vida. Memorias de una Geisha. Preciosa, no hay nada más que decir de esta pelicula. Harry Potter. No, no me gusta Harry, ni en general las historias de magia (salvo Hellblazer, evidentemente), pero hay que reconocer que el trailer es espectacular. Lo curioso es que ahora si tienes un Mac con el Quicktime 7, todos los trailes que aparecen en la sección de Alta Definición te los puedes bajar y guardar directamente, sin tener que andar buscando archivos temporales ni nada. Como su nombre indica, son versiones de gran calidad, aunque eso si, archivos de más de 150 megas, para ver un trailer. Pero es vicio, evidentemente.

La partida del Avión

Hay una partida, que he dirigido cinco veces, aunque variando algunos aspectos, sobre la misma historia de un grupo de personajes transportando algo peligroso en un avión (o vehiculo similar, cuando se juega en Cyberpunk), o más bien, unos seres algo peligrosos, que acaban estrellandose (siempre hay algún personaje que toca los cables que no debe) en una zona apartada, ya que el transporte es desde algún lugar remoto hacia Europa, y donde alli deben sobrevivir al ataque de las criaturas que trasportaban. Es una partida nacida de la Llamada de Cthulhu, donde unos Arqueologos encuentran unas criaturas del pasado remoto, y creyendo que estan muertas las envian a estudiar a su universidad. Naturalmente las criaturas despiertan y todo se complica. En la versión de Cyberpunk (que debio de ser las segunda vez que se jugaba la partida), y a partir de ahi en las siguientes partidas que se hicieron, las criaturas interesaban como punto de partida para crear criaturas para la guerra, controladas y despiadadas, como en la pelicula Alien, por parte de una corporación que pagaba la expedición. Ha habido partidas en la selva de Costa Rica, en Brasil, en el centro de Africa y en el desierto Australiano, y todas han tenido algo en común, y es la poca esperanza de vida de los personajes. Dado que no solo se enfrentan a los seres, sino también al terreno, y que cada personaje tiene su propia agenda oculta, lo normal es que no cooperen del todo, y esas pequeñas rivalidades los hacen caer más facilmente. Dado que algún jugador ha repetido partidas, una de las premisas básicas, es que los seres extraños siempre son diferentes, algunas veces inventados, y otras sacados de los Mitos de Cthulhu. Algunos datos sobre las partidas: El avión: Il-76 ucraniano, con pilotos de esa nacionalidad. La idea base: Alien, la pelicula. Esta es la atmosfera a copiar. En caso de poder jugar muchas horas o en varias sesiones, lo perfecto es ambientar la partida en un barco, cogiendo evidentemente un Liberty o un barco de los años 30. Lugar: Aislado, lejos de cualquier posible ayuda, y sin comunicaciones. Tanto para barco como para avión, que podria ir rumbo a Los Angeles, desde el desierto australiano (si, veo Lost), lo mejor es alguna isla del Pacifico Sur. Esta por ejemplo, es un isla sin nombre, al norte de Kiribati, que corresponderia a las Islas Marshall, que tampoco es precisamente el centro de la civilización.

martes, noviembre 01, 2005

Suplementos de Cthulhu: Kingsport

Solo hay un juego de rol que continuo comprando, desde la primera vez que compre el manual básico de la vieja editorial Joc Internacional, y este es La Llamada de Cthulhu. Tengo toda la colección de suplementos, incluyendo muchos americanos, algunos de los cuales han terminado por publicarse en España, y también los he comprado, mientras que otros nunca han aparecido, y los tengo solo en su versión original. Por suerte, es el unico juego que sigue viendo como nace nuevo material año tras año, lo que demuestra su calidad, o por lo menos la existencia de suficientes compradores nostalgicos. Todo este comentario tiene su razón de ser, en que Distrimagen ha publicado hace poco un nuevo suplemento, Kingsport, donde continua describiendo la zona de Nueva Inglaterra, donde suceden muchos de los relatos clasicos de Lovecraft. Por ahora aun no lo he comprado, pero cuando lo haga, escribiere una reseña en este blog.

Actualizando versión.

Para cachondeo generalizado de todos aquellos que sufren los cambios costantes de reglas, y el ir adaptando personajes de una a otra versión, y por meros motivos estadisticos, la versión actual del manual con la que trabajo es la 37.0.30, pero tranquilos, sencillamente es que hago muchas versiones constantemente.

Sistema de Daño 2ª Parte

Cuando tienes todas las ideas claras; cuando parece que todos los problemas estan resueltos; cuando encuentras soluciones a todo lo que no te acababa de convencer, entonces, aparecen más problemas, claro esta. El sistema de daño, que en teoria era algo original, y solo podia encontrar en el, influencias de Kult, no funciona. Asi que cambio, e introduzco un sistema más clasico, con puntos de daño, y tiradas según el fisico de cada personaje, para ver si cae fuera de combate, inconsciente. Mantengo el hecho de que el efecto de la tirada de ataque influye en el daño. En el anterior sistema, determinaba directamente el daño. En esta nueva versión, el efecto determina el daño minimo, pero este puede ser mayor, al tirarse un dado o dados para el daño. Ventajas: Permite que una tirada no muy buena, llegue a hacer mucho daño, por simple casualidad, mientras que se mantiene que un ataque muy bueno, hace mucho daño. El sistema de puntos, permite muchos más niveles de daño, en vez de solo tres (grave, mortal y muerte), y ahora una herida que daña una localización y la deja inutilizada, es aquella que supera la puntuación fisica del personaje. Problemas: Es un sistema demasiado parecido ... a todos los demas. Por ahora, queda esta versión.